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如您所见,ChessboardDynamic程序根据AbsoluteLayout本身的大小重新定位BoxView子项并调整其大小。 换句话说,每个孩子的大小和位置与容器的大小成比例。 有趣的是,AbsoluteLayout通常就是这种情况,如果AbsoluteLayout自动适应这种情况可能会很好。
它确实!AbsoluteLayout定义了第二个附加的可绑定属性,名为LayoutFlagsProperty,还有两个静态方法,名为SetLayoutFlags和GetLayoutFlags。 设置此附加的可绑定属性允许您指定与AbsoluteLayout的大小成比例的子位置坐标或大小(或两者)。 在布置孩子时,AbsoluteLayout会对这些孩子进行扩展适当的坐标和大小。您可以选择此功能如何与AbsoluteLayoutFlags枚举的一个或多个成员一起使用:您可以使用两个静态方法在AbsoluteLayout的子项上设置比例位置和大小:
AbsoluteLayout.SetLayoutBounds(view, rect);AbsoluteLayout.SetLayoutFlags(view, AbsoluteLayoutFlags.All);
或者,您可以在接受AbsoluteLayoutFlags枚举成员的Children集合上使用Add方法的一个版本:
absoluteLayout.Children.Add(view, rect, AbsoluteLayoutFlags.All);
例如,如果使用SizeProportional标志并将子项的宽度设置为0.25,将高度设置为0.10,则子项将是AbsoluteLayout宽度的四分之一和高度的十分之一。很容易。
PositionProportional标志是类似的,但它考虑到孩子的大小:位置(0,0)将孩子放在左上角,位置(1,1)将孩子放在较低的位置 - 右上角和(0.5,0.5)的位置使孩子在AbsoluteLayout中居中。考虑到孩子的大小对于某些任务来说是很好的 - 例如将孩子置于AbsoluteLayout中心或者将其显示在右边或底边 - 但对其他任务来说有点尴尬。这是ChessboardProportional。定位和大小调整的大部分工作已经移回构造函数。 SizeChanged处理程序现在仅通过将AbsoluteLayout的WidthRequest和HeightRequest属性设置为ContentView的宽度和高度的最小值来维持整体宽高比。删除SizeChanged处理,棋盘扩展到页面大小而不是填充。public class ChessboardProportionalPage : ContentPage{ AbsoluteLayout absoluteLayout; public ChessboardProportionalPage() { absoluteLayout = new AbsoluteLayout { BackgroundColor = Color.FromRgb(240, 220, 130), HorizontalOptions = LayoutOptions.Center, VerticalOptions = LayoutOptions.Center }; for (int row = 0; row < 8; row++) { for (int col = 0; col < 8; col++) { // Skip every other square. if (((row ^ col) & 1) == 0) continue; BoxView boxView = new BoxView { Color = Color.FromRgb(0, 64, 0) }; Rectangle rect = new Rectangle(col / 7.0, // x row / 7.0, // y 1 / 8.0, // width 1 / 8.0); // height absoluteLayout.Children.Add(boxView, rect, AbsoluteLayoutFlags.All); } } ContentView contentView = new ContentView { Content = absoluteLayout }; contentView.SizeChanged += OnContentViewSizeChanged; this.Padding = new Thickness(5, Device.OnPlatform(25, 5, 5), 5, 5); this.Content = contentView; } void OnContentViewSizeChanged(object sender, EventArgs args) { ContentView contentView = (ContentView)sender; double boardSize = Math.Min(contentView.Width, contentView.Height); absoluteLayout.WidthRequest = boardSize; absoluteLayout.HeightRequest = boardSize; }}
屏幕看起来与ChessboardDynamic程序相同。
每个BoxView都使用以下代码添加到AbsoluteLayout。 所有分母都是浮点值,因此除法的结果将转换为double:Rectangle rect = new Rectangle(col / 7.0, // x row / 7.0, // y 1 / 8.0, // width 1 / 8.0); // heightabsoluteLayout.Children.Add(boxView, rect, AbsoluteLayoutFlags.All);
宽度和高度始终等于AbsoluteLayout的宽度和高度的八分之一。 这很清楚。 但是对于相对x和y坐标,row和col变量除以7(而不是8)。 for循环中的row和col变量的范围是0到7.行和col值0对应于left或top,但row和col值7必须映射到x和y坐标1以将子项定位到 右边或底边。
如果您认为可能需要一些可靠的规则来获得比例坐标,请继续阅读。转载地址:http://duonl.baihongyu.com/